Pamokos:

  1. Pirmoji pamoka, susipažinimas su kompiuteriais ir žaidimų kūrimu
  2. Tipai, kintamieji ir paprastos operacijos
  3. Kintamųjų taikymas, aritmetinės funkcijos ir rezultatų atvaizdavimas
  4. Sąlyginis kodo vykdymas
  5. Atsikartojantis kodas (while)
  6. Atsikartojantis kodas (for)
  7. Duomenų struktūros: masyvai
  8. Klaidos kode ir sudėtingi algoritmai su duomenų masyvais
  9. Funkcijos
  10. Klasės
  11. Klasės, ir vėl