Pamokos:
- Pirmoji pamoka, susipažinimas su kompiuteriais ir žaidimų kūrimu
- Tipai, kintamieji ir paprastos operacijos
- Kintamųjų taikymas, aritmetinės funkcijos ir rezultatų atvaizdavimas
- Sąlyginis kodo vykdymas
- Atsikartojantis kodas (
while
) - Atsikartojantis kodas (
for
) - Duomenų struktūros: masyvai
- Klaidos kode ir sudėtingi algoritmai su duomenų masyvais
- Funkcijos
- Klasės
- Klasės, ir vėl