Kintamųjų taikymas, aritmetinės funkcijos ir rezultatų atvaizdavimas

Pamokos turinys

C# programavimas Unity aplinkoje

Kaip ir praeitoje pamokoje, mums reikalingas C# scriptas, kuriame galime rašyti kodą. Jeigu jau turite šį failą iš praeitos pamokos, galite perrašyt jo turinį ir pradėt iš naujo. Jeigu pasitikite savimi, galit bandyt sujungti šios pamokos kodą su praeitos, ir lengvai paleidinėt ir seną ir naują kodą.

Pradinis kodas

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public static class Test {
    // Unity programos viršuje atsiras mygtukas "MyMenu", kuris atidaro meniu su pasirinkimu "Pamoka2"
    // Paspaudus "Pamoka2" bus vykdomas kodas esantis šioje funkcijoje
    [MenuItem("MyMenu/Pamoka2")]
    static void Pamoka2()
    {
        // Vykdomo kodo pradža

        // Unity programoje matome, kad į konsolę (Console) bus atspausdinta ši eilutė
        Debug.Log("Pamokos pradžia");

        // Vykdomo kodo pabaiga
    }
}

Savarankiška užduotis

Sukurti kintamuosius ir priskirti const kur tinkama:

Atvaizduoti (Debug.Log(...)) šias eilutes, pakeičiant savais duomenimis: