Kintamųjų taikymas, aritmetinės funkcijos ir rezultatų atvaizdavimas
Pamokos turinys
- Prisimenam praeitą pamoką
- Kintamųjų aplinka
- Const kintamieji
- Algebriniai veiksmai su skaitinėmis reikšmėmis
- Teksto ir skaičių jungimas atvaizduojant rezultatus
C# programavimas Unity aplinkoje
Kaip ir praeitoje pamokoje, mums reikalingas C# scriptas, kuriame galime rašyti kodą. Jeigu jau turite šį failą iš praeitos pamokos, galite perrašyt jo turinį ir pradėt iš naujo. Jeigu pasitikite savimi, galit bandyt sujungti šios pamokos kodą su praeitos, ir lengvai paleidinėt ir seną ir naują kodą.
Pradinis kodas
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public static class Test {
// Unity programos viršuje atsiras mygtukas "MyMenu", kuris atidaro meniu su pasirinkimu "Pamoka2"
// Paspaudus "Pamoka2" bus vykdomas kodas esantis šioje funkcijoje
[MenuItem("MyMenu/Pamoka2")]
static void Pamoka2()
{
// Vykdomo kodo pradža
// Unity programoje matome, kad į konsolę (Console) bus atspausdinta ši eilutė
Debug.Log("Pamokos pradžia");
// Vykdomo kodo pabaiga
}
}
Savarankiška užduotis
Sukurti kintamuosius ir priskirti const
kur tinkama:
- Automobilio vairuotojo vardas
- Kiek automobilyje yra keleivių
- Koks yra automobilio greitis
- Ar automobiliui užteks degalų iki Kauno
- Automobilio gamybos metai
- Automobilio pavadinimas
Atvaizduoti (Debug.Log(...)
) šias eilutes, pakeičiant savais duomenimis:
- “Jonas važiuioja su 2 keleiviais”
- “Per minutę automobilis nuvažiuos 2000 metrų”
- “Per valandą automobilis nuvažiuos 120 kilometrų”
- “Bemwas pagamintas 1492 metais”